อุตสาหกรรมเกมที่รอคอยให้คำวิจารณ์ที่หลากหลาย

Olifiers ตั้งข้อสังเกตว่าผู้เผยแพร่อิสระได้สร้างชุดตัวละครที่หลากหลายสำหรับเกม Surgeon Simulator 2

ดูหนังออนไลน์ ที่กำลังจะมาถึง Naughty Dog ผู้พัฒนาวิดีโอเกมของ Sony ต้องเผชิญกับฟันเฟืองออนไลน์เกี่ยวกับเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด The Last of Us 2 โดยมีลอร่าเบลีย์หนึ่งในนักพากย์เสียงของเกมที่ได้รับการขู่ฆ่าบนโซเชียลมีเดีย “ฉันพยายามโพสต์ แต่สิ่งดีๆที่นี่” เบลีย์เขียนในทวิตเตอร์ “แต่บางครั้งมันก็ล้นมือเล็กน้อย” ในขณะเดียวกันตัวอย่างของวิดีโอเกมเต็มรูปแบบที่มีชื่อว่า Gamer Girl ได้รับคำวิจารณ์อย่างมากเกี่ยวกับการแสดงภาพสตรีมเมอร์เกมหญิงที่ผู้เล่นควบคุมการกระทำซึ่งถือว่าเป็นผู้ดูแลแชทของสตรีมสด เธอบอกว่าเธอได้พบกับ Avellone ผ่านทางเพื่อน ๆ ในอุตสาหกรรมเกมในการประชุมเมื่อปี 2012 ที่บาร์ของโรงแรม Karissa กล่าวว่า Avellone วางบัตรเครดิต Obsidian ของเขาและซื้อเครื่องดื่มหลายรอบให้กับผู้เข้าร่วมประชุม อุตสาหกรรมเกมถูกวิพากษ์วิจารณ์มานานหลายปีแล้วว่าไม่เป็นมิตรกับผู้หญิง แต่ก็ยังไม่ได้เผชิญกับการเคลื่อนไหว #MeToo ในระดับเดียวกับฮอลลีวูดและอุตสาหกรรมอื่น ๆ การโพสต์ที่วุ่นวายในสัปดาห์นี้ไม่เหมือนใครในแง่ของปริมาณและลักษณะสาธารณะและส่งแรงกระเพื่อมไปทั่วอุตสาหกรรม ข้อกล่าวหาเริ่มปรากฏบน Twitter ในช่วงดึกของคืนวันศุกร์และแต่ละโพสต์ใหม่ทำให้ผู้หญิงคนอื่น ๆ สามารถแบ่งปันเรื่องราวของพวกเขาต่อสาธารณะ ตัวอย่างเช่นรูปแบบที่เรียกว่า “เกมเมอร์เกิร์ล” ได้นำไปสู่การล่วงละเมิดนักเล่นเกมหญิงทางออนไลน์และส่งผลให้เกิดการรับรู้ถึงอุตสาหกรรมมูลค่า 150 พันล้านดอลลาร์ว่าเป็นอุตสาหกรรมหนึ่งที่ถูกครอบงำโดยผู้ชาย ในสัญญาณว่าผู้คนที่ติดอยู่ที่บ้านต้องการเคลื่อนไหวเล็กน้อยในขณะที่หลบอยู่ในสถานที่ “Just Dance” รุ่นล่าสุดจาก Ubisoft ได้เข้าสู่รายการ NPD ของเกมที่ขายดีที่สุด ยอดขายซอฟต์แวร์วิดีโอเกมเพียงอย่างเดียวเพิ่มขึ้น 55% เป็น 662 ล้านดอลลาร์ซึ่งเป็นสถิติสูงสุดใหม่สำหรับเดือนนี้ตามรายงานของ NPD Mat Piscatella นักวิเคราะห์ของ NPD กล่าวว่ามีการใช้จ่ายไปกับฮาร์ดแวร์วิดีโอเกมซอฟต์แวร์อุปกรณ์เสริมและการ์ดเกมทั้งหมด 1.5 พันล้านดอลลาร์ซึ่งสูงกว่า 1.2 พันล้านดอลลาร์ในเดือนเมษายนก่อนหน้านี้ที่ใช้จ่ายในสหรัฐฯในปี 2551 จากผู้เล่นเกมทั้งหมด 2.7 พันล้านคนที่คาดว่าจะเล่นในปี 2020 2.6 พันล้านจะเล่นบนอุปกรณ์มือถือ University of Kentucky College of Communication and Information พร้อมด้วยพันธมิตรในสหราชอาณาจักรจะเป็นเจ้าภาพจัดแผงเกมสำหรับนักเรียนที่หมุนรอบตัวผู้หญิงในอุตสาหกรรมเกมเวลา 19.00 น. Piscatella กล่าวราวกับว่าสองไตรมาสที่ผ่านมาทำให้แนวโน้มของอุตสาหกรรมก้าวไปข้างหน้าสองไตรมาส ปี. แนวโน้มอย่างหนึ่งที่ผู้ผลิตเกมจะมองไปข้างหน้าคือการผสานการโต้ตอบทางสังคมในเกมให้ดีขึ้นได้อย่างไร เมื่อเย็นวันศุกร์ Karissa กล่าวหาว่า Avellone ทำให้เธอ“ เมาไม่ได้สติ” และพยายามนอนกับเธอโดยเรียกเขาว่า“ นักล่าทางเพศที่ไม่เหมาะสมหยาบคายและสมยอม” ในข้อความบน Twitter หลังจากได้รับการติดต่อจาก Bloomberg คาริสซาซึ่งขอให้ไม่พิมพ์นามสกุลของเธอเพราะกลัวว่าจะถูกคุกคามได้ให้สัมภาษณ์ทางโทรศัพท์อย่างละเอียด ดูหนังมาสเตอร์

ในเวลาต่อมารถพ่วงถูกดึงออกไป

ดู บอล ออนไลน์ แต่เวลส์อินเตอร์แอคทีฟผู้จัดพิมพ์อ้างว่าสร้างขึ้น “เพื่อยกระดับปัญหาสภาพแวดล้อมที่เป็นพิษซึ่งมักปรากฏทางออนไลน์หลังการไม่เปิดเผยชื่อผู้ใช้” แต่ข้อมูลประชากรการจ้างงานในอุตสาหกรรมแสดงภาพที่แตกต่างออกไป “อุตสาหกรรมนี้มีทั้งคนขาวและผู้ชายอย่างล้นหลาม” Tanya DePass ผู้อำนวยการและผู้ก่อตั้ง I Need Diverse Games ซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่มีเป้าหมายเพื่อกระจายอุตสาหกรรมเกมให้กับ CNBC หลายปีที่ผ่านมาการเล่นเกมได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ว่าส่งเสริมวัฒนธรรมที่ไม่รวมและเป็นศัตรูกับผู้หญิงด้วยซ้ำ การโพสต์จำนวนมากเกี่ยวกับชายที่ถูกกล่าวหาว่าประพฤติมิชอบถูกรวบรวมไว้ในเธรดบน Medium ผู้หญิงสี่คนกล่าวหาว่าประพฤติมิชอบทางเพศต่อคริสอเวลโลนนักเขียนวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมากทำให้ผู้พัฒนารายหนึ่งยุติความร่วมมือกับเขาและกระตุ้นให้เขาแยกทางกับเกมอื่นในผลงาน บางครั้งผู้ที่มองหาความก้าวหน้าจะได้รับข่าวดีเช่น Niantic เปิดตัวโครงการ Black Developers Initiative สรุปแล้ว Reggie Fils-Aime สามารถมองหาความคิดที่ลึกซึ้งของเขาได้เสมอและด้วยการทำงานที่เพียงพออุตสาหกรรมเกมก็มีอนาคตที่สดใสในร้าน อดีตประธาน Nintendo of America, Reggie Fils-Aime ให้ความคิดของเขาเกี่ยวกับการเป็นตัวแทนในอุตสาหกรรมเกมในรูปลักษณ์ของพอดคาสต์ หัวใจสำคัญของการตลาดวิดีโอคือระบบการสร้างเป้าหมายและเสนอรางวัลให้กับผู้ใช้ สิ่งนี้จะสร้างลูปข้อเสนอแนะที่ผู้ใช้กลับไปเล่นเกมเพื่อผ่อนคลายความเครียดและสัมผัสประสบการณ์โดปามีนที่มาจากการบรรลุเป้าหมายในการเล่นเกม GIG เป็นกิจกรรมเครือข่ายเสมือนจริงที่สร้างขึ้นเพื่อจำลองประสบการณ์การเชื่อมต่อกับเพื่อนในวงการและคนแปลกหน้าในชีวิตจริง